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暴雪CEO发《暗黑3》公开信 致谢玩家并诚挚道歉

时间:2019-12-11 13:25:47 出处:5分时时彩官网_5分时时彩平台_5分时时彩网站

昨晚,《暗黑破坏神》新浪官方微博转发了一篇刊登在暴雪《暗黑3》台湾社区论坛的公开信,发出这封公开信的是暴雪CEO Mike Morhaime。Mike简单回顾了暗黑3发布一俩个多月以来的成绩、转向公开信的重点:致歉。



Mike Morhaime主要观点是从未预计到《暗黑3》能受到那么 多玩家的欢迎,在应对全球玩家的热情方面、暴雪从来那么 遇到过几天内从0到1500多万玩家的过程, 原因分析服务器严重的不足英文,亚洲地区的那此的现象尤为严重,暴雪为了处置这种那此的现象,不断在增加服务器。而对强制在线那此的现象,暴雪称这正是暗黑3最大的特色,而对已满级 玩家,暴雪承诺未来将吸取玩家的建议,在未来的版本中提供更多的史诗级装备、提供高级玩家新的“物品打猎”的玩法。

以下是公开信全文:

亲爱的《暗黑破坏神》玩家,您好:

如今《暗黑破坏神3》很久上市一俩个多月,很久藉此很久与您谈谈关于游戏上市、来自玩家社群的意见及此款游戏的未来。

自游戏上市以来,当让让当我们 儿收到几滴 的意见回馈。很久代表Blizzard 的每一俩个多人很久说,当让让当我们 儿真心感谢玩家对于《暗黑破坏神》系列作品的热情与情人关系。当让让当我们 儿相信「集思广益」,很久藉此很久感谢您与当让让当我们 儿分享经验,以帮助当让让当我们 儿改善 游戏。您的支持才使当让让当我们 儿得以持续研发游戏,且当让让当我们 儿何必 把您的支持视为理所当然。

《暗黑破坏神3》上市当周很久许多原因分析都值得纪念-许多是正面的,许多则不这麽正面。当让让当我们 儿为《暗黑破坏神3》的销售成绩深受激励。《暗黑破 坏神3》是史上最热卖的电脑游戏,在几周内即打破《魔兽世界:浩劫与重生》(前一款史上最热卖的电脑游戏)的销售纪录。同時 ,当让让当我们 儿也为排山倒来而来的 提前大选感到震惊。

然而,此次游戏上市完正都会太大太大挑战。预测当让让当我们 儿会有好多个玩家无缘无故以来都很困难。《魔兽世界》于1504年上市时,当让让当我们 儿就曾面临处置几滴 、立即需求的挑 战,但那仅仅是在北美地区。当让让当我们 儿花了将近一年的时间,才将《魔兽世界》推广到许多地区,且达到全球会员人数1150万人。在会员人数成长的过程中,伴随许多 时需克服的痛苦。然而,当让让当我们 儿从来那么 在多个大陆、仅仅几天内、一款新游戏,玩家人数从0冲到1500多万人的经验。在《暗黑破坏神3》上市前,当让让当我们 儿研究 过Blizzard 游戏的历史销售记录、许多畅销的电脑游戏及预售记录。当让让当我们 儿甚至提高销售预测、以确保当让让当我们 儿有额外的伺服器容量。结果,伺服器容量依旧不足英文,这正是将来当让让当我们 儿发 行新游戏时,时需克服的地方。

亚洲玩家则于游戏上市前几周,很久资料库异常而有怪怪的不好的游戏体验,主很久很久当让让当我们 儿低估需求、伺服器容量不足英文所造成。在许多地区,当让让当我们 儿放慢提前大选那此挑战,但不可提前大选的是,当让让当我们 儿错失让全世界玩家留下完美、第一印象的最好时机。

为提前大选对游戏立即且几滴 的需求,当让让当我们 儿的团队日以继夜地支持所有地区、增加伺服器容量、运送额外的硬体至当让让当我们 儿的资料中心、障碍排除及修复玩家回报的游 戏错误。我觉得游戏在几周后的今日运行已大致顺利,仍有当让让当我们 们儿已提前大选,或时需进一步调查以决定怎么能不能提前大选的游戏那此的现象无缘无故出现。举例而言,当让让当我们 儿正进一步扩充亚洲伺 服器的容量,降低将玩家导至海外伺服器的需求,并致力处置仍位于的游戏延迟那此的现象。当让让当我们 儿也会尽快与您分享这方面的细节。与其列举每一俩个多当让让当我们 儿所遇到的那此的现象,我 只想说,即便当让让当我们 儿很久处置所有现存的那此的现象,未来永远有很久会有新的那此的现象无缘无故出现。当让让当我们 儿希望当让让当我们 儿过去所采取的作为已能证明上述,当让让当我们 儿也承诺提供您很棒的游戏体 验。当让让当我们 儿会持续保有很久的承诺,并快速提前大选新位于的、或已位于的那此的现象,希望您们也对当让让当我们 儿有信心。

当让让当我们 儿也看完许多玩家在讨论版表达当让让当我们 的担忧。当让让当我们 认为很久《暗黑破坏神3》是单机游戏,Blizzard 那么 理由无缘无故提供技术支援。很久藉此很久澄清,当让让当我们 儿不以打破销售记录自满,当让让当我们 儿希望玩家仍持续享受玩当让让当我们 儿的游戏很长的一段时间。《暗黑破坏神3》研发 团队已创造一俩个多史诗级的、充满娱乐性、美好的游戏体验,然而当让让当我们 儿知道它何必 完美。当让让当我们 儿的研发团队正努力改善游戏平衡,倾听玩家的声音、并融合当让让当我们 儿自已的设 计,将《暗黑破坏神3》打造为有史以来最棒的游戏。

当让让当我们 很久在1.0.3版更新中看完那此改变,在1.0.4版中你也会看完许多的改善事项,在游戏平衡性方面,研发团队所推广的目标 –「 组合复杂性」也会在这种更新版本中,透过加强许多较少使用、威力较小的职业技能来进一步传递给玩家。很久受到玩家热烈讨论的主题是,当让让当我们 儿很久更好、更独 特的传奇武器。当让让当我们 儿同意。更新档1.0.4也会蕴藏更新更加强的传奇物品,很久用很久很久出乎意料的辦法 让传奇武器变的更有趣、更强大、更史诗。

当让让当我们 儿也正在进行几项介面更新,蕴藏更容易检视当让让当我们 的成就、放慢速加入游戏、以及更有效率地和彼此沟通等社交介面改良。此外,当让让当我们 儿也会在未来更新 拍卖场,透过工具提示和通知来提供玩家较好的资讯,并提供加强的搜寻功能等。另一项当让让当我们 儿在讨论版常看完的主题是保持连线游戏的体验,还有有一种说法是连线需 求只不过是一俩个多很久防范破解版权保护的无效辦法 。尽管当让让当我们 儿从未说过连线 需求保证不不有作弊或游戏破解,它我觉得帮助当让让当我们 儿对抗那此那此的现象 (当让让当我们 儿尚未发现市面上有任何一俩个多破解程式具备所有的功能)。对当让让当我们 儿来说更重要的是,连线需求对一俩个多游戏长期的完正体验非常重要。我完正了解玩家对离线畅玩 《暗黑破坏神3》的渴望,然而,《暗黑破坏神3》从一刚开始很久设计成一款并能和当让让当我们 同時 享受的游戏,而保持连线需求对当让让当我们 儿来说是支持这种设计最好 的辦法 。连线的好处 -- 蕴藏跨游戏的好友清单、相互媒体合作模式配对;可不并能自己使用、和他人同時 冒险以及在PvP里使用的永久角色;还有许多当让让当我们 儿客服支援、服务和安全每种 -- 都直接和游戏连线的本质紧紧相扣。那此和其它连线并能启用功能对《暗黑破坏神3》的设计是不可或缺的,不是很久说,我相信当让让当我们 儿仍有改善连线体验的空间、 给相互媒体合作游戏更多报酬,这也将持续成为当让让当我们 儿向前的首要任务之一。总而言之,尽管以连线作为唯一的游戏辦法 会有许多缺点,我仍相信长期来说这对游戏是最好的决 定。

当让让当我们 说们有当让让当我们 也在期待1.1版本更新,不是很久当让让当我们 儿的 PvP更新,这种版本将提供一俩个多新的体验,给予当让让当我们 一俩个多全新的辦法 使用当让让当我们 在与恶魔战斗时所选取 的技能。这种更新档也会以我先前提到的社交和拍卖场变更为 前提打造,制作团队也将持续修复错误和进一步微调游戏的平衡性。

当让让当我们 儿也正在着手进行一俩个多游戏系统,提供那此角色已封顶且强大的玩家很久「物品打猎」的辦法 ,成为一俩个多可不并能努力的新目标。当让让当我们 儿还没准备好完正的资讯,怎么能很久会透露当让让当我们 儿正积极地将当让让当我们 的意见纳入游戏未来规划的考量。

一如以往,当让让当我们 儿非常感激当让让当我们 的直率和热忱,当让让当我们 具体的意见和想法非常有价值 -- 它们会持续帮助当让让当我们 儿成为一俩个多更好的公司。我很久很久再说一次,尽管当让让当我们 儿从来完正都会敢说当让让当我们 儿的游戏是完美的,很久当让让当我们 儿承诺将努力不懈的支援当让让当我们 儿的游戏、尽全力将游戏改善到极致。感谢当让让当我们 的支持。

Mike Morhaime 谨上

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